GameFi增長:一文探討如何提升遊戲的留存率

鏈遊存在使用者留存低的問題。 對於所有關於成為遊戲的未來的討論, 90% 的區塊鏈遊戲在 30 天內就不活躍了。

如果沒有玩家長期享受遊戲,今天大多數 GameFi 專案仍然只是 DeFi 協議,以及有更漂亮的圖形和一些互動元素。

但是,這種情況正在改變嗎?而且,區塊鏈遊戲是否有辦法利用鏈上資料來提高留存率,創造一個比 “只是改善遊戲性 “更復雜的答案?

Footprint Analytics 與來自 Tegro 的Siddharth Menon、Shima Capital 的Alex Wetterman和 Yeeha Games 的 CMO Geezee一起就這個問題展開了討論。

留存率是 GameFi 的最佳衡量標準嗎?

區塊鏈遊戲和加密貨幣與Web2徹底不同的一種方式是波動性元素。然而,成交量仍然是行業中最常見的指標。如果交易量上升,遊戲就會變得流行,加劇了專案的炒作週期。

Top Weekly Retention GameFi Projects

然而,當數十萬新使用者同時上線時,交易量的月增長和留存率指標的有效性如何?

“最終,我認為這將穩定下來,主要的指標將是關於遊戲的,”Siddarth 說。”這就是為什麼我認為遊戲專注於良好的遊戲性非常非常重要,本質上是使其更加有趣。最終,我們希望能夠更加獨立於這個動盪的市場”。

Siddarth 指出,你可以使用基於百分比的指標來緩解波動造成的問題。例如,隨著時間的推移,跟蹤一款遊戲的活躍使用者在所有鏈上的總活躍使用者中佔多大比例。你能在每週的基礎上增長嗎?

代幣經濟學會不會轉向給大鯨更多的激勵?

與傳統的、未被代幣化的遊戲不同,區塊鏈遊戲通常是由向一個專案投入大量流動性的鯨魚驅動的。遊戲將越來越多地考慮 tokenomics,以保留其生態系統中最有價值的玩家。

“我認為 tokenomics 非常重要,”Siddarth 說。”好的設計將更多地激勵和留住熟練的玩家。它也會捕捉到遊戲性的價值。在過去兩年中,我們看到的大多數遊戲玩法都是圍繞著通貨膨脹,對 tokenomics 或二級市場的控制很少。”

在某些方面,明天的 GameFi 鯨魚正在今天的熊市中製造。

“我把加密貨幣世界與 2013 年人們開採加密貨幣和以太坊時的情況聯絡起來。人們有整個房子的顯示卡,我就是其中之一。那時,它不是很賺錢,但你仍然可以在熊市中挖礦,他們在挖、挖、挖。最終,當市場發生變化時,他們中的很多人都賺了大錢。” 

就像在加密貨幣 1.0 時代,需要一貫的信徒辛勤工作來維持系統的執行。而這些人贏得了他們的回報。”我在Web3領域看到了這一點。玩遊戲的玩家仍然在積極地做,透過玩這些遊戲或鑄幣來挖掘大量的資產;我認為這些型別的獎勵會積累起來。而且,希望在事情正確的時候,我們會看到獎勵的到來。”

如何利用空投來提升使用者留存

空投,即向特定錢包傳送 NFT 或代幣作為禮物或獎勵的做法,已經成為區塊鏈營銷的常態。

Real Time NFT Airdrop Monitoring

然而,這種營銷形式,既可以用來為早期階段的遊戲進行炒作,也可以用來促進留存,有幾個明顯的缺點。

例如,根據活動定期向使用者空投資金的遊戲,不可避免地面臨著大量機器人對系統的遊戲。

根據 Alex 的說法,這個問題從根本上說是關於平衡從使用者那裡提取與輸入的價值。

他說:“現在你可以從這些生態系統中提取價值,在遊戲本身和元遊戲中創造引人注目的核心迴圈,激勵玩家提供比他們提取更多的價值,這真的很重要。”

“空投是非常有價值的提取,但有辦法設計這些核心迴圈、垂直切片和字母,使玩家需要向生態系統提供價值,然後才能獲得這些代幣並將獲取價值。”

提到的一個需要前期投入價值的遊戲的例子是 Paradise Tycoon。要成為潛在的白名單,你必須以測試遊戲的形式提供價值。

因此,他們要求玩家提供價值。即使有機器人問題,他們仍然在提供價值。

區塊鏈遊戲的團隊應該如何細分使用者?

遊戲貨幣化和代幣化在Web3中創造了與Web2截然不同的參與者和玩家類別。為了細分這些使用者,有必要認識到他們的不同之處併為他們的需求提供服務。

鏈上資料允許你區分專案的參與者,例如持有人與交易者。來自持有人的資料列表

Siddarth 將其分解為 3 種使用者型別。

  • 高頻率的玩家。他們花更多的時間打牌,但沒有更多的錢。他們相當熟練,並做了大量的艱苦工作。 
  • 資產購買者。他們購買資產併為遊戲帶來經濟價值。他們是平衡第一類人的重要類別。
  • 投資者。他們根本不玩,但購買資產和交易。他們為遊戲提供資本。

對於這些型別的參與者,激勵措施可能是不同的。例如,對於第一種型別,你可能側重於娛樂,對於第二種型別,你可能側重於等級提升/成就。

“我試圖相當深入地研究這些生態系統中的遊戲者的細分市場是什麼。在Web3中,你現在有投資者,你有學者,你有利用某些迴圈來尋找遊戲內的套利的人,”Alex 說。

“重要的是要理解有一些將參與Web3遊戲的遊戲者的原型,然後以細化的方式理解你如何將不同型別的遊戲者分解,以適應這些原型中的每一種,然後在遊戲中設計核心迴圈,幫助你理解人們如何與遊戲互動。”

區塊鏈遊戲開發者如何結合內部和鏈上資料來了解玩家

在使用者資料方面,Web3遊戲為開發者提供了獨特的挑戰和機遇。雖然資料可能看起來雜亂無章(當然,如果沒有像 Footprint Analytics 這樣的工具),但整個大量的資料對每個人和每個人來說都明顯更容易獲得。

“你有更多的資料。你有鏈上資料。你有使用者透過他們的錢包在做什麼。你知道一點關於他們的歷史,知道他們如何與不同的東西互動。這是所有的資料,使你能夠做出更好的決定,如何在遊戲中激勵和創造不同的服務,讓他們更多的參與,”Geezee 說。”一旦你有了這種鏈上資料,它就會使競爭環境更加公平。在傳統的移動遊戲中,資料是非常集中的…… 現在,基於我自己的分析和我對遊戲的理解,我可以出去獲取對應的使用者”。

本文來自 Footprint Analytics 社羣貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式資料社羣,成員利用視覺化的資料,共同創造有傳播力的見解。在 Footprint 社羣裡,你可以得到幫助,建立連結,交流關於 Web 3 ,元宇宙,GameFi 與 DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員透過社羣互相激勵和支援,一個世界性的使用者群被建立起來,以貢獻資料、分享見解和推動社羣的發展。

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